Arquivos de Categorias: Engenharia de Software

Design Patterns – Singleton

Design Patterns (ou padrões de projeto) representam as melhores práticas utilizada por desenvolvedores experientes quando se trata de projetos orientados a objetos.
Neste post, veremos o padrão Singleton, listado no livro GoF (Gang of Four).

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Desing Patterns – Introdução

Design Patterns (ou padrões de projeto) representam as melhores práticas utilizada por desenvolvedores experientes quando se trata de projetos orientados a objetos.
Neste post, teremos uma breve explicação sobre design patterns, e uma listagem com 23 exemplos clássicos, listados no livro GoF (Gang of Four).

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Documentação de Casos de Uso

Com respeito a documentação de casos de uso, muitos tem dúvidas de como fazer ou até mesmo o que escrever. Neste post, irei mostrar algumas dicas e um link interessante sobre como documentar um caso de uso.
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Balsamiq Mockups – prototipação de telas com estilo

Bom, volto a escrever aqui no Blog apresentando (pra quem não conhece) uma excelente ferramenta de prototipação de telas: se chama Balsamiq e é baseada em Flex (pode ser testada online e a versão completa roda em desktop via Adobe AIR).

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